單一對話完成從設計到實體繪畫的全流程
根據 Reddit 使用者 dhvanil 的分享,GPT-6 Astra 在一個 Codex 對話中執行了複雜的多步驟任務。它首先設計了三條魚繞著中心空白的構圖,並生成概念圖像。接著,系統寫出了 34 個筆觸來模擬水暈開的效果,過程中曾產生一版水淹沒魚的失敗結果並予以剔除。
在實體執行前,Astra 編譯了機械臂的動作路徑,並在數位雙生(digital twin)環境中檢查整條路徑的碰撞與關節限制。確認無誤後,系統開啟工作室燈光、啟動兩台攝影機,並控制機械臂進行繪畫。
透過讀取執行日誌同步音樂與影片剪輯
實體繪畫過程持續約 30 分鐘,期間共執行了 11,567 個關節指令。繪畫完成後,Astra 讀取了執行日誌以確定每個筆觸發生的確切時間點。
基於這些時間數據,系統用程式碼寫出音樂,並對拍攝的影片進行調色與剪輯,使筆觸動作能落在節拍上。最終作品被命名為「a small orbit」。使用者表示,其輸入的提示詞僅為「let's make something dreamy!」(讓我們做些夢幻的東西!)。
控制機制依賴既有工具鏈而非直接輸出馬達指令
針對外界可能關注的控制方式,dhvanil 澄清 Astra 並非逐字串流輸出馬達指令。相反地,它負責規劃繪畫計畫並調用工作室的工具來執行任務。
這些工具鏈是過去幾個月由 Codex 和 Claude 完全建構而成的,並由一個經過檢查的執行器(checked executor)驅動機械臂運作。根據來源說明,系統透過規劃繪畫計畫並調用工作室的工具來執行任務,而非逐字串流輸出馬達指令。




